Sette E Mezzo: Come Si Gioca? Le Regole
Questa carta speciale, solitamente il re di denari, può assumere qualsiasi valore desiderato dal giocatore, da mezzo a sette e mezzo. La “matta” è estremamente versatile e può trasformare una mano debole in una vincente, se usata saggiamente. Il Sette e mezzo di Giocaonline è caratterizzato da un layout minimal e intutivo, che permette un’ottima giocabilità grazie a un’interfaccia chiara e user friendly.
Sette E Mezzo: Come Si Gioca, Le Regole E Le Strategie Vincenti
A parità di condizioni, vince il banco o chi non ha dovuto impiegare http://vinci-facilmente.over-blog.com/2023/07/modifiche-alle-attivita-di-siti-casino-in-regno-unito-i-risultati.html “la matta”. Di norma si impiegano le carte regionali per giochi come il sette e mezzo, ma all’occorrenza è possibile utilizzare anche le più comuni francesi rimuovendo gli 8, i 9 e i 10. La soglia massima di giocatori consigliata in una partita si aggira sulla decina.
Per questo la scelta deve essere fatta con attenzione e dovrebbe cambiare durante il corso del gioco. Emule del più blasonato e internazionale “Black Jack”, il gioco è perfetto per il puro divertimento, così come per qualche piccola puntata che, anche in famiglia, rende più interessanti le cose. Tuttavia, un gruppo di 4-6 giocatori è ottimale per mantenere il gioco fluido e divertente.
Come Si Gioca A Sette E Mezzo: Le Regole
Quando un giocatore totalizza un Sette e Mezzo con sole due carte (ivi compreso con l’uso della matta), allora il Banco dovrà pagare il doppio della posta (fatto salvo la scelta dei casi di parità). Se è il Banco a sballare invece, allora dovrà ovviamente pagare la puntata di tutti i giocatori rimasti (tranne quelli che hanno sballato a loro volta durante la mano). Memorizza il valore delle tue carte e valuta il rischio prima di chiamare un’altra carta.
Il Sette e mezzo presenta, di fatto, alcune varianti relative allo svolgimento del gioco. In alcuni casi, per esempio, la ‘matta’ può assumere soltanto un valore intero, escludendo quindi il valore delle figure (mezzo punto). In altre varianti, i giocatori possono scegliere di ‘bruciare’ la prima carta ricevuta dal Mazziere, il quale fornirà loro una nuova prima carta coperta. Un’altra variante tipicamente Catalana del Sette e mezzo è il “Quattro e mezzo”, gioco creato da L. Di fatto lo svolgimento del gioco è simile a quello del Sette e mezzo ma vi è un cambio sostanziale del valore dei punti, in quanto il 4 e mezzo è il punteggio più importante del gioco e batte anche il Sette e mezzo. Vi è tuttavia un’eccezione perché il 5 (che perde contro 5 e mezzo, 6, 6 e mezzo, 7, e 7 e mezzo) vince contro il 4 e mezzo.
Di conseguenza, la “matta” può valere mezzo punto oppure uno o più punti interi, dunque se il momentaneo punteggio del giocatore ammonta ad un numero intero la “matta” non può portare automaticamente al raggiungimento del 7 1/2. Lo scopo del gioco è quello di realizzare il punteggio più alto possibile senza sballare, cioè senza superare i 7 punti e mezzo. Dopo che tutti i giocatori hanno fatto il loro gioco, il mazziere scopre la propria carta e decide se prenderne altre.Se il mazziere sballa, paga alla pari tutte le puntate dei giocatori ancora in gioco. Prima di iniziare, si sceglie la puntata minima e massima che ogni giocatore può effettuare ad ogni mano e si sorteggia quale dei giocatori farà il mazziere nella prima. All’inizio della mano il mazziere distribuisce una carta coperta a ciascun giocatore; il gioco inizia, quindi, dal giocatore seduto alla destra del mazziere e procede in senso antiorario.